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Azartia Poker

Reglas del Texas Holdem

Visión General
 
 
El objetivo es conseguir la mejor jugada utilizando 5 cartas de las 7 posibles: las dos repartidas a cada jugador y las cinco comunes alineadas sobre la mesa boca arriba.
 
El jugador puede hacer su combinación de cinco cartas con cualquiera de las siete dispuestas en la jugada. Es decir, puede escoger dos, una o ninguna de las cartas en su mano, y cualquiera de las hay sobre la mesa, el único requisito es elegir 5.
 
Paso a Paso

1º.- El que reparte las cartas es POSTRE y último en hablar. A su izquierda están el CIEGO PEQUEÑO (medio ciego) y el CIEGO GRANDE (ciego), en este orden. Los ciegos son los 2 únicos jugadores obligados a poner dinero en el POTE antes de ver las cartas. Por ejemplo, si los límites son $2/4, el medio ciego pondría $1 y el ciego $2. El POSTRE va rotando hacia la izquierda, y los CIEGOS también.

Todas las rondas de apuestas están limitadas a 3 subidas o reenvites.
 
Mesa
 
- Posición 1 = Medio Ciego
- Posición 2 = Ciego
- Posiciones 3, 4 y 5 = Primeras posiciones.
- Posiciones 6, 7 y 8 = Posiciones medias.
- Posiciones 9 y 10 = Ultimas posiciones. Concretamente a la 10 se le llama POSTRE y es el último en hablar.
2º.- A cada jugador se le dan 2 cartas boca abajo.
 
Mesa
 
3º.- Empieza la PRIMERA RONDA  de apuestas (PRE-FLOP) por el siguiente jugador al CIEGO. Las opciones de cada jugador serán: TIRARSE, IGUALAR o ENVIDAR (subir).
 
Mesa
 
4º.- A continuación se ponen 3 cartas boca arriba en el medio de la mesa, (FLOP) que serán comunes para todos los jugadores activos. Inmediatamente comienza la SEGUNDA RONDA de apuestas, con los jugadores que permanecen en juego. El primer jugador en hablar, es el primer jugador activo, a la izquierda del que da las cartas (postre). Los jugadores que intervienen en el POTE tienen 5 posibilidades dependiendo de las circunstancias: PASAR, APOSTAR, TIRARSE, IGUALAR, ENVIDAR, o RE-ENVIDAR.
 
Mesa
 
5º.- A seguir se pone la QUARTA CARTA (TURN) común en medio de la mesa y comienza la TERCERA RONDA de apuestas con la misma teoría que las anteriores.
 
Mesa
 
6º.- Para finalizar, se descubre la QUINTA CARTA (RIVER) y se hace la CUARTA y ÚLTIMA RONDA de apuestas. Si alguien apuesta y otro iguala o ve, se comparan las jugadas y la mejor ganaría. Si nadie apuesta se enseñarían las cartas de todos los jugadores activos, y también ganaría la mejor jugada. La mejor jugada siempre estará formada por las 5 mejores cartas de las 7 opciones posibles, (las 5 de la mesa y las dos del jugador). Esto quiere decir que el jugador puede utilizar sus 2 cartas y 3 de la mesa, o 1 de sus cartas y cuatro de la mesa y en raras ocasiones las 5 de la mesa.
 
Mesa

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